Publiceringsdatum: 26.10.2009
Hur kom det sig att du som producent och DJ kom att delta i produktionen av DJ Hero?
Utvecklingen av spelet har varit i gång i tre år och det fullskaliga produktionsarbetet inleddes för ungefär två år sedan. Ungefär då började FreeStyleGames kontakta mixare och DJ:s, och jag ombads delta i arbetet via en gemensam vän. Jag förklarade med en gång att jag inte var så inne på spel men de tyckte inte att det var så viktigt. De ville ha med folk som mig i utvecklingen av konceptet för DJ Hero.
Hur många DJ:s arbetade på FreeStyleGames kontor med utvecklingen av spelet?
Vi har ett mixningsteam i London, som består av DJ:s, producenter och samplingsartister. Dessutom har vi haft turen att få arbeta med några av världens största DJ:s med nya mixar, och de har dessutom arbetat som konsulter för spelet.
Förändrades utseendet på skivtallriken under utvecklingens gång?
Det genomgick mängder av förändringar när jag tog plats i teamet. Då var den fortfarande en stor, klumpig grå låda med en skum skivtallrik som rörde sig uppåt och nedåt i typ tio graders vinkel. Det var inte 360-gradigt som det är nu. Grejen var att i och med att mixarna skapades så utvecklades även mixerbordet. När vi använde nya metoder för att skapa låtarna i spelet så var vi tvungna att gå tillbaka till mixerbordet och utveckla det därifrån så att det skulle fungera.
En enorm mängd super-DJ:s är inblandade i spelet, bland annat DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda och Jazzy Jeff. Hur fick ni dem att delta i utvecklingen av DJ Hero?
Många av dem kontaktades redan i ett tidigt skede. När vi inledde arbetet med att ta fram mixarna kunde DJ Yoda komma in i studion och ge oss sin åsikt om våra låtval, mixningar och vårt sätt att angripa spelupplägget på. Alla var förväntansfulla redan tidigt inför DJ Hero och förstod vad det var vi ville åstadkomma med spelet. Vad som hände sen var att ju fler DJ:s vi frågade desto fler kom att delta i arbetet och de har alla varit så entusiastiska och velat få med sitt distinkta sound i spelet.
Det finns enormt många låtar och remixar i spelet: tog det lång tid att skapa var och en av dem?
Först handlade det om att samla ihop låtar som vi hade tillstånd att använda. Sedan handlade det bara om att testa och se vad som funkade, och att sätta ihop låtar för att se om de fungerade ljudmässigt. Vi hade ett antal olika mål i utvecklingsarbetet. Först och främst skulle mixarna låta bra och det skulle vara mixar som man skulle höra riktiga DJ:s spela på klubb. Och ännu viktigare var att de skulle fungera i spelupplägget.
Guitar Hero har fått folk att börja spela riktiga instrument sedan det intog scenen på PlayStation 2: tror du att DJ Hero kommer att inspirera folk på samma sätt?
Vi tror att DJ Hero kan ge folk ett smakprov på hur det är att vara DJ genom att låta dem bekanta sig med DJ-konstens grunder och hur man tänker som DJ och kan använda olika tekniker och metoder vid skivtallrikarna. Vi vill undvika att göra ett DJ-simuleringsspel, eftersom vårt huvudsakliga mål var att skapa ett nytt sätt att uppleva och styra över musik på. Det är framförallt en social upplevelse.
Hämtningsbara mixar kommer att spela en viktig roll i DJ Heros framtid, vilken typ av musikgenrer hoppas ni kunna erbjuda i paket på PlayStation Store?
I och med att hämtmaterial är vårt nästa steg arbetar vi just nu med research och utveckling av det. Vi presenterade precis David Guetta som spelets europeiska ambassadör och han har just gjort klart tre låtar som kommer som hämtfiler. Vi tittar också på andra genrer, t.ex. jungle, dub step och minimal.
Spel för flera spelare är också en mycket viktig del av spelet, i och med att det är en social upplevelse som för spelarna samman oavsett om de sitter i samma rum eller om de spelar över PlayStation Network …
Absolut! Enspelarläget är jättekul, men energin som uppstår mellan två spelare som kämpar om poäng är fantastisk. Det är också extremt tävlingsinriktat i och med att det finns minitävlingar i spelet där spelarna får kämpa om kontrollen över mixerbordets effektvred. I varje låt kan nämligen bara en spelare i taget kontrollera den typen av saker. Och eftersom det går att spela online också hoppas vi att det kommer att skapas ett internationellt DJ Hero-nätverk online där folk från hela världen DJ:ar mot varandra.